AI活用術

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新作ゲーム企画の実装、仕様が固まっていたのになぜほぼ最初からやり直しになったのか

仕様が一通り固まり試作まで作ったゲーム企画が、実際にプレイした記憶を基準にすると『物足りない』と判定され、実装をほぼやり直すことになった経緯を紹介します。
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アプリの審査対策チェックリスト、1項目直しただけで安心したら他に2つ見落としていた話

審査対策として決めた複数のチェック項目のうち、1つを直しただけで残りも大丈夫だと思い込んでいた話。複数の条件があるチェックリストを扱うときに気をつけたい落とし穴を紹介します。
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計測タグを実装していたのに、5本のアプリすべてで計測が始まっていなかった話

アプリのコードには利用状況を計測する仕組みを実装していたのに、肝心の計測基盤自体が有効化されていなかった話。複数アプリを運営していて発覚した見落としと、その確認方法を紹介します。
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複数アプリ共通の広告部品を直したのに、なぜアプリごとに反映がバラバラになったのか

複数アプリで共有している広告部品のバグを1回直したのに、アプリごとに反映されるタイミングがバラバラになった話。ストア審査中のアプリ運営で気をつけたい落とし穴を紹介します。
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SNSリンクを1つ追加するだけなのに、AIが2回も道を間違えた話

ブログにSNSアカウントへのリンクを1つ追加するだけの作業で、AIが管理画面の場所を2回続けて誤案内した話。見つからないときの対応と、AIの案内を鵜呑みにしないコツを紹介します。
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DiffusionBeeにAnime系Model『Animagine XL V3.1』を追加したら何が変わった?

DiffusionBeeにアプリ内蔵のCommunity Model『Animagine XL V3.1』を追加し、標準ModelとPromptの結果を比較した。色移り問題は改善したが、複数動物の欠落は形を変えて残った。
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DiffusionBeeのPrompt、自然文とTag列挙どっちが正解?重み付け構文も試した

DiffusionBeeへ渡すPromptは自然文とTag列挙、どちらが良いのか。(word:1.3)のような重み付け構文は本当に効くのか。8パターンの生成で実際に検証した。
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DiffusionBeeのNegative Promptは『見せたくないもの』を本当に消せるのか

DiffusionBeeのNegative Promptで『顔を見せない』という指示を制御できるか、同一SeedでPrompt文言を3段階変えて検証した。App再起動後の再現性確認も含めた実践記録。
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Mac専用のAI画像生成『DiffusionBee』を実際に試してみた

Mac専用の無料AI画像生成ツール『DiffusionBee』を、運営実態の確認から実際の生成まで試した記録。同じPromptを別ツールでも試した結果と比べながら、生成速度・UIの分かりやすさ・Style機能の効果をまとめた。
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無料のローカルAI画像生成『Easy Diffusion』を実際に試してみた

無料・オープンソースのAI画像生成ツール『Easy Diffusion』を、運営実態の確認から実際の生成まで試した記録。3種類のPromptを入力してみて分かった、得意な指示と苦手な指示の違いをまとめた。
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