AI活用術

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DiffusionBeeの開発が止まっていると分かり、最新の『Draw Things』を試してみた

Mac専用のAI画像生成ツールDiffusionBeeの開発が止まっていると分かり、新しく活発に更新されている『Draw Things』を試した記録。安全性確認から、最新Modelでの生成結果まで紹介します。
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DiffusionBeeのInpaintingなら『顔を見せない』をあとから直せるのか

DiffusionBeeのInpaintingで『顔を見せない』という指示を後から実現できるか検証した。Mask操作の勘違いと修正の経緯、公式Docsにはあるが見当たらなかったOutpaintingの記録も紹介します。
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新しい技術的な興味が湧くたびに、なぜ『今の事業とは別』と線引きしていたのか

複数のアプリやBlogを運営しながら次々と湧いてくる技術的な興味を、どう扱うか。実証も需要も無い段階で手を広げすぎないための線引きの原則を紹介します。
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SNSを始めるだけなのに、なぜ『担当の分類』から作り直すことになったのか

個人でSNS運用を始めるにあたり、担当分類の空白発見からプラットフォーム選定、外部制度の変更発覚まで、AIと一緒に整理していった経緯を紹介します。
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仕様は固まっていたのに、なぜ実装はほぼ最初からやり直しになったのか

仕様が一通り固まり試作まで作ったゲーム企画が、実際にプレイした記憶を基準にすると『物足りない』と判定され、実装をほぼやり直すことになった経緯を紹介します。
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差別化を直したから安心、と思ったら、まだ2つ見落としていた話

審査対策として決めた複数のチェック項目のうち、1つを直しただけで残りも大丈夫だと思い込んでいた話。複数の条件があるチェックリストを扱うときに気をつけたい落とし穴を紹介します。
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計測タグを実装していたのに、5本のアプリすべてで計測が始まっていなかった話

アプリのコードには利用状況を計測する仕組みを実装していたのに、肝心の計測基盤自体が有効化されていなかった話。複数アプリを運営していて発覚した見落としと、その確認方法を紹介します。
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共通の部品を1つ直したのに、なぜアプリごとに反映のされ方がバラバラになったのか

複数アプリで共有している広告部品のバグを1回直したのに、アプリごとに反映されるタイミングがバラバラになった話。ストア審査中のアプリ運営で気をつけたい落とし穴を紹介します。
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SNSリンクを1つ追加するだけなのに、AIが2回も道を間違えた話

ブログにSNSアカウントへのリンクを1つ追加するだけの作業で、AIが管理画面の場所を2回続けて誤案内した話。見つからないときの対応と、AIの案内を鵜呑みにしないコツを紹介します。
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DiffusionBeeにAnime系Model『Animagine XL V3.1』を追加したら何が変わった?

DiffusionBeeにアプリ内蔵のCommunity Model『Animagine XL V3.1』を追加し、標準ModelとPromptの結果を比較した。色移り問題は改善したが、複数動物の欠落は形を変えて残った。
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