プログラミング

AI活用術

計測タグを実装していたのに、5本のアプリすべてで計測が始まっていなかった話

アプリのコードには利用状況を計測する仕組みを実装していたのに、肝心の計測基盤自体が有効化されていなかった話。複数アプリを運営していて発覚した見落としと、その確認方法を紹介します。
AI活用術

共通の部品を1つ直したのに、なぜアプリごとに反映のされ方がバラバラになったのか

複数アプリで共有している広告部品のバグを1回直したのに、アプリごとに反映されるタイミングがバラバラになった話。ストア審査中のアプリ運営で気をつけたい落とし穴を紹介します。
Claude

Claude CodeのPlan ModeとAuto Modeはどう違う?使い分け方を公式ドキュメントで確認した

Claude CodeのPlan ModeとAuto Modeの違いを公式ドキュメントで確認し、どんな場面でどちらを選べばいいかを整理。切り替え方法や注意点も解説します。
AI活用術

終了したゲームへの思い入れだけで、新しいアプリの仕様は本当に固まるのか

サービス終了した好きなスマホゲームを「作り直したい」と思い立った個人開発者が、もともと計画していた技術検証の土台を、AIとの対話で具体的な新企画の仕様書へ組み上げていった経緯を紹介します。
AI活用術

なぜ、AIに任せた4つの技術検証は、毎回違う『実機でしか出ないバグ』を連れてきたのか?

A*経路探索・群集AI・戦闘シミュレーション・統合実装という4つの技術検証をAIに実装してもらう中で、単体テストが通っていても実機でしか気づけなかった不具合の実例4件と、その共通点を紹介します。
AI活用術

Flutterのテキストに謎の下線。本当の原因はAIの推測の外にあった

Flutterのテキストに原因不明の下線が出て消えない。AIが最初に飛びついたもっともらしい原因は外れで、本当の原因はMaterial祖先の欠如だった。実際の直し方を記録します。
AI活用術

AI生成画像を置くだけでは完成しない。UI統合で見つかった3つの落とし穴

AI生成した羊皮紙と封蝋をアプリUIへ組み込んだところ、文字の重なり、端末サイズ、透明部分で問題が発生。実装と実機確認から学んだ確認手順を紹介します。
AI活用術

なぜ、審査に一度も出していないアプリまで、作り直すことになったのか

個人開発しているパズルゲームが審査で却下された後、まだ提出前だった別のアプリまで作り直すことになった経緯を、AIとの相談記録から紹介します。
AI活用術

なぜ、全テストPASSの演出が、実機で見ると『謎の線』にしか見えなかったのか

自動テストが全部PASSしていた演出が、実機で見ると『豪華になった』ではなく『謎の線が出てきた』と感じられてしまった話。原因の切り分け方と直し方を実例で紹介します。
AI活用術

画像生成はCodex、大規模調査はClaude。実際の使い分け基準

ClaudeとCodexを併用する中で自然と定着した使い分けを、良い点も気になる点も含めて紹介。優劣ではなく、シナリオごとの判断基準の話です。
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