キャラクター制作

AI活用術

Jevでチャットの相槌と表情を選んだ。性格まで任せたら、PAGEの表情が「ほほえみ」ばかりになった

判断AIのJevとEmbeddingGemma 2で、架空のチャット32件に最初の相槌と表情を選びました。感情の推定はJevが32件中30件で正解。キャラの性格まで問いに入れると表情が偏り、選び方を分けて直しました。数字と失敗をまとめます。
AI活用術

記事を探す画面「PAGEの書棚」を直した。数字で直せたことと、使って初めて気づいたこと

EmbeddingGemma 2とJevで作った記事検索の画面を直しました。拾い漏れや速さは数字で見つけて直せましたが、待ち時間の見せ方や画面の流れは、実際に使って初めて気づきました。直す前と後の数字と、効かなかった案をまとめます。
AI活用術

1枚絵を動かすMesh Avatar Studioを試した。4日かけた自作の仕組みと比べて分かったこと

1枚の絵からLive2D風のアバターを作る「Mesh Avatar Studio」を実際に試しました。約30分で首振り・髪の揺れ・口の形まで動いた流れ、画像がどこへ送られるか、背景付きの絵と瞬きの注意点を、自作の仕組みとの比較つきでまとめます。
AI活用術

1枚絵を動かすアニメーションの試作で、AIの「完成」が6回作り直しになった話

1枚のキャラクター絵を瞬きさせる試作をAIに作ってもらったら、「完成」のあと6回作り直しになりました。画像生成で髪を分けて失敗した話、「48点」の読み違い、途中のコマで消えたまつ毛から、AIの完成報告の確かめ方をまとめます。
AI活用術

1枚絵キャラの瞬き・口パクを4人に広げたら、自動チェックは合格なのに目元と唇に違和感が残った話

1枚のキャラクター絵を画像生成AIとコードで瞬き・口パクさせる仕組みを4人に広げたところ、自動チェックは全部合格なのに、目頭の動き・唇の立体感・髪の切れ端に違和感が残りました。原因と直し方、確認するべき場所をまとめます。
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