AI活用術

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テストでは問題なかったのに、配るビルドだけ違っていた話。R8・マニフェスト・Info.plistの3つの実例

個人開発のアプリで、テストや実機の確認では問題なかったのに、配るビルドだけ中身が違っていたことが3回続きました。Androidのリリースビルド、結合後のマニフェスト、iOSの提出ビルドのInfo.plistで起きたずれと、配る前の確かめ方をまとめます。
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平らな絵を重ねるだけで、3Dなしの奥行きが出た。効いたのは明るさの段差、速さは『重いはずの処理』と比べて確かめた

平らな絵を層に分けて重ね、カメラが動いたら手前ほど大きくずらすと、3Dなしでも奥行きが出ます。ブラウザの試作でいちばん効いたのは層ごとの明るさの段差。速さは、確実に重い処理と同じ方法で比べて確かめ、8層で1コマの0.8%でした。
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Jevでチャットの相槌と表情を選んだ。性格まで任せたら、PAGEの表情が「ほほえみ」ばかりになった

判断AIのJevとEmbeddingGemma 2で、架空のチャット32件に最初の相槌と表情を選びました。感情の推定はJevが32件中30件で正解。キャラの性格まで問いに入れると表情が偏り、選び方を分けて直しました。数字と失敗をまとめます。
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記事を探す画面「PAGEの書棚」を直した。数字で直せたことと、使って初めて気づいたこと

EmbeddingGemma 2とJevで作った記事検索の画面を直しました。拾い漏れや速さは数字で見つけて直せましたが、待ち時間の見せ方や画面の流れは、実際に使って初めて気づきました。直す前と後の数字と、効かなかった案をまとめます。
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1枚絵を動かすMesh Avatar Studioを試した。4日かけた自作の仕組みと比べて分かったこと

1枚の絵からLive2D風のアバターを作る「Mesh Avatar Studio」を実際に試しました。約30分で首振り・髪の揺れ・口の形まで動いた流れ、画像がどこへ送られるか、背景付きの絵と瞬きの注意点を、自作の仕組みとの比較つきでまとめます。
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EmbeddingGemma 2で自分のブログ記事を探し、Jevで並べ替えた。効いたのは1本目ではなかった

GoogleのEmbeddingGemma 2をMacで動かし、公開中の116本の記事から質問に合う記事を探しました。判断モデルJevで並べ替えると、1本目ではなく2本目以降と「関係ない記事を出さない線」に効きました。数字と失敗例をまとめます。
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1枚絵を動かすアニメーションの試作で、AIの「完成」が6回作り直しになった話

1枚のキャラクター絵を瞬きさせる試作をAIに作ってもらったら、「完成」のあと6回作り直しになりました。画像生成で髪を分けて失敗した話、「48点」の読み違い、途中のコマで消えたまつ毛から、AIの完成報告の確かめ方をまとめます。
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GoogleService-Info.plistは置いてあったのに、iOSアプリのFirebaseが約1か月動いていなかった話

個人開発のiOSアプリ5本で、FirebaseのAnalyticsとCrashlyticsが約1か月動いていませんでした。設定ファイルがXcodeのターゲットに未登録だった原因と、ストアの数字との突き合わせで気づいた経緯、確かめ方をまとめます。
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Google Playのクローズドテスト準備で、AIの調査を何度も訂正した話。審査送信までの順番と確認のコツ

個人開発のアプリでGoogle Playのクローズドテストを準備したとき、AIの調査が住所の公開範囲やテスター募集の条件などで何度も外れました。公式の別ページや実画面で正した経緯と、審査送信までの順番、確認のポイントをまとめます。
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1枚絵キャラの瞬き・口パクを4人に広げたら、自動チェックは合格なのに目元と唇に違和感が残った話

1枚のキャラクター絵を画像生成AIとコードで瞬き・口パクさせる仕組みを4人に広げたところ、自動チェックは全部合格なのに、目頭の動き・唇の立体感・髪の切れ端に違和感が残りました。原因と直し方、確認するべき場所をまとめます。
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